]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/render/zsortedscene.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / render / zsortedscene.h
1 #ifndef MSP_GL_ZSORTEDSCENE_H_
2 #define MSP_GL_ZSORTEDSCENE_H_
3
4 #include <set>
5 #include <vector>
6 #include "scene.h"
7
8 namespace Msp {
9 namespace GL {
10
11 enum SortOrder
12 {
13         FRONT_TO_BACK = 0,
14         BACK_TO_FRONT = 1
15 };
16
17 enum DepthReference
18 {
19         CLOSEST = 0,
20         CENTER = 1,
21         FURTHEST = 2
22 };
23
24 /**
25 A scene which sorts renderables by their distance from the camera before
26 rendering.
27
28 Renderables must have valid model matrices to be sorted.  Those without a
29 matrix are sorted as closest to the camera.
30 */
31 class ZSortedScene: public Scene
32 {
33 public:
34         using Scene::Loader;
35
36 private:
37         struct SortedRenderable
38         {
39                 Renderable *renderable;
40                 bool in_frustum;
41                 float depth;
42
43                 SortedRenderable(Renderable *);
44
45                 bool operator<(const SortedRenderable &o) const { return depth<o.depth; }
46         };
47
48         std::vector<Renderable *> content;
49         SortOrder order = BACK_TO_FRONT;
50         DepthReference reference = FURTHEST;
51         mutable std::vector<SortedRenderable> sorted_cache;
52
53 public:
54         virtual void add(Renderable &);
55         virtual void remove(Renderable &);
56
57         /// Sets the sort order.  Default is back to front.
58         void set_order(SortOrder);
59
60         /// Sets the reference point for sorting.  Default is furthest from camera.
61         void set_reference(DepthReference);
62
63 private:
64         void populate_cache() const;
65
66 public:
67         virtual void setup_frame(Renderer &);
68         virtual void finish_frame();
69
70         virtual void render(Renderer &, Tag = Tag()) const;
71 };
72
73 } // namespace GL
74 } // namespace Msp
75
76 #endif