]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/render/sequence.h
Remove obsolete stuff from Sequence
[libs/gl.git] / source / render / sequence.h
1 #ifndef MSP_GL_SEQUENCE_H_
2 #define MSP_GL_SEQUENCE_H_
3
4 #include <map>
5 #include <set>
6 #include "blend.h"
7 #include "depthtest.h"
8 #include "framebuffer.h"
9 #include "renderable.h"
10 #include "rendertarget.h"
11 #include "stenciltest.h"
12 #include "texture2d.h"
13
14 namespace Msp {
15 namespace GL {
16
17 class Blend;
18 class Camera;
19 class Clipping;
20 class Lighting;
21 class PostProcessor;
22 class View;
23
24 /**
25 Top-level content class.  Typically a Sequence is used as the content
26 Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
27
28 A Sequence consists of a number of steps.  Each step is defined with a
29 Renderable and a tag to render it with and may also have Lighting, Clipping,
30 DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to further organize Renderables
31 within a step.
32
33 PostProcessors can be applied after all of the steps in the Sequence have been
34 processed.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results
35 to the PostProcessors.  High dynamic range and multisample rendering can be
36 requested for increased quality.
37 */
38 class Sequence: public Renderable
39 {
40 public:
41         class Step
42         {
43         private:
44                 Tag tag;
45                 const Lighting *lighting;
46                 DepthTest depth_test;
47                 StencilTest stencil_test;
48                 Blend blend;
49                 const Clipping *clipping;
50                 Renderable *renderable;
51
52         public:
53                 Step(Tag, Renderable *);
54
55                 Tag get_tag() const { return tag; }
56
57                 void set_lighting(const Lighting *);
58                 void set_depth_test(const DepthTest &);
59                 void set_stencil_test(const StencilTest &);
60                 void set_blend(const Blend &);
61                 void set_clipping(const Clipping *);
62                 const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
63                 const DepthTest &get_depth_test() const { return depth_test; }
64                 const StencilTest &get_stencil_test() const { return stencil_test; }
65                 const Blend &get_blend() const { return blend; }
66                 const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
67                 Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
68         };
69
70 private:
71         struct PostProcStep
72         {
73                 PostProcessor *postproc;
74                 bool owned;
75
76                 PostProcStep(PostProcessor *pp, bool o): postproc(pp), owned(o) { }
77         };
78
79         std::vector<Step> steps;
80         std::vector<PostProcStep> postproc;
81         unsigned width;
82         unsigned height;
83         bool hdr;
84         bool alpha;
85         unsigned samples;
86         RenderTarget *target[2];
87         RenderTarget *target_ms;
88         std::string debug_name;
89
90 public:
91         Sequence(unsigned, unsigned, bool = false);
92         Sequence(const View &);
93         Sequence(const Framebuffer &);
94 private:
95         void init(unsigned, unsigned);
96 public:
97         ~Sequence();
98
99         /* Sets high dynamic range mode.  Requires floating-point texture support.
100         A ColorCurve postprocessor is recommended for full benefit. */
101         void set_hdr(bool);
102
103         /* Enable or disable alpha channel.  When enabled, all render targets are
104         created with an RGBA pixel format instead of RGB. */
105         void set_alpha(bool);
106
107         void set_multisample(unsigned);
108
109         unsigned get_width() const { return width; }
110         unsigned get_height() const { return height; }
111         bool get_hdr() const { return hdr; }
112         unsigned get_multisample() const { return samples; }
113
114         /** Adds a step to the sequence.  It's permissible to add the same
115         Renderable multiple times. */
116         Step &add_step(Tag, Renderable &);
117
118         /** Adds a postprocessor to the sequence. */
119         void add_postprocessor(PostProcessor &);
120
121         /** Adds a postprocessor to the sequence, transferring ownership.  The
122         postprocessor will be deleted together with with sequence.  It is also
123         deleted if this call throws an exception. */
124         void add_postprocessor_owned(PostProcessor *);
125
126 private:
127         void add_postprocessor(PostProcessor *, bool);
128
129 public:
130         virtual void setup_frame(Renderer &);
131         virtual void finish_frame();
132
133         virtual void render(Renderer &, Tag tag = Tag()) const;
134
135 private:
136         void create_targets(unsigned);
137
138 public:
139         void set_debug_name(const std::string &);
140 private:
141         void set_target_debug_names();
142 };
143
144 } // namespace GL
145 } // namespace Msp
146
147 #endif