]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/programdata.h
Allow copying of Uniforms and ProgramData
[libs/gl.git] / source / programdata.h
1 /* $Id$
2
3 This file is part of libmspgl
4 Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
5 Distributed under the LGPL
6 */
7
8 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
9 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
10
11 #include <map>
12 #include <msp/datafile/objectloader.h>
13
14 namespace Msp {
15 namespace GL {
16
17 class Program;
18 class Uniform;
19
20 /**
21 Stores uniform variables for a shader program.
22 */
23 class ProgramData
24 {
25 public:
26         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
27         {
28         private:
29                 Program &prog;
30
31         public:
32                 Loader(ProgramData &, Program &);
33         private:
34                 void uniform1i(const std::string &, int);
35                 void uniform1f(const std::string &, float);
36                 void uniform2f(const std::string &, float, float);
37                 void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
38                 void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
39         };
40
41 private:
42         std::map<int, Uniform *> data;
43
44         ProgramData &operator=(const ProgramData &);
45 public:
46         ProgramData();
47         ProgramData(const ProgramData &);
48         ~ProgramData();
49
50         void uniform(int, Uniform *);
51         void uniform(int, int);
52         void uniform(int, float);
53         void uniform(int, float, float);
54         void uniform2(int, const float *);
55         void uniform(int, float, float, float);
56         void uniform3(int, const float *);
57         void uniform(int, float, float, float, float);
58         void uniform4(int, const float *);
59         void uniform_matrix4(int, const float *);
60         void apply() const;
61 };
62
63 } // namespace GL
64 } // namespace Msp
65
66 #endif