]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/programdata.h
Allow tying ProgramData to a Program for name-checking purposes
[libs/gl.git] / source / programdata.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
3
4 #include <map>
5 #include <msp/datafile/objectloader.h>
6 #include "datatype.h"
7 #include "matrix.h"
8 #include "program.h"
9 #include "vector.h"
10
11 namespace Msp {
12 namespace GL {
13
14 class Buffer;
15 class Uniform;
16 class UniformBlock;
17 struct Color;
18
19 /**
20 Stores uniform variables for shader programs.  The uniforms are stored in a
21 program-independent way, and UniformBlocks are created to match the uniform
22 layouts of different programs.  If multiple programs have the same layout, the
23 same block is used for them.
24
25 The class is optimized for an access pattern where the set of uniforms and
26 programs stays constants, with only the values changing.
27 */
28 class ProgramData
29 {
30 public:
31         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
32         {
33         public:
34                 Loader(ProgramData &);
35         private:
36                 void uniform1i(const std::string &, int);
37                 void uniform1f(const std::string &, float);
38                 void uniform2i(const std::string &, int, int);
39                 void uniform2f(const std::string &, float, float);
40                 void uniform3i(const std::string &, int, int, int);
41                 void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
42                 void uniform4i(const std::string &, int, int, int, int);
43                 void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
44                 void uniform_array_(const std::string &, DataType, unsigned);
45                 void uniform1i_array(const std::string &);
46                 void uniform1f_array(const std::string &);
47                 void uniform2i_array(const std::string &);
48                 void uniform2f_array(const std::string &);
49                 void uniform3i_array(const std::string &);
50                 void uniform3f_array(const std::string &);
51                 void uniform4i_array(const std::string &);
52                 void uniform4f_array(const std::string &);
53                 void uniform_array(const std::string &);
54         };
55
56 private:
57         class ArrayLoader: public DataFile::Loader
58         {
59         private:
60                 DataType type;
61                 unsigned element_size;
62                 std::vector<char> data;
63
64         public:
65                 ArrayLoader(DataType, unsigned);
66
67                 DataType get_data_type() const { return type; }
68                 unsigned get_element_size() const { return element_size; }
69                 const void *get_data() const { return &data[0]; }
70                 unsigned get_size() const { return data.size()/(4*element_size); }
71
72         private:
73                 void uniform(DataType, unsigned, const void *);
74                 void uniform1i(int);
75                 void uniform1f(float);
76                 void uniform2i(int, int);
77                 void uniform2f(float, float);
78                 void uniform3i(int, int, int);
79                 void uniform3f(float, float, float);
80                 void uniform4i(int, int, int, int);
81                 void uniform4f(float, float, float, float);
82         };
83
84         typedef unsigned Mask;
85
86         enum
87         {
88                 MASK_BITS = sizeof(Mask)*8,
89                 ALL_ONES = static_cast<Mask>(-1)
90         };
91
92         struct SharedBlock
93         {
94                 Mask used;
95                 Mask dirty;
96                 UniformBlock *block;
97
98                 SharedBlock();
99                 SharedBlock(unsigned, UniformBlock *);
100         };
101
102         struct ProgramBlock
103         {
104                 int bind_point;
105                 UniformBlock *block;
106                 SharedBlock *shared;
107
108                 ProgramBlock();
109                 ProgramBlock(int, SharedBlock *);
110         };
111
112         struct ProgramUniforms
113         {
114                 std::vector<ProgramBlock> blocks;
115                 Mask used;
116                 Mask dirty;
117
118                 ProgramUniforms();
119         };
120
121         typedef std::map<std::string, unsigned> SlotMap;
122         typedef std::map<Program::LayoutHash, SharedBlock> BlockMap;
123         typedef std::map<Program::LayoutHash, ProgramUniforms> ProgramMap;
124
125         // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
126         const Program *tied_program;
127         SlotMap uniform_slots;
128         std::vector<Uniform *> uniforms;
129         mutable BlockMap blocks;
130         mutable ProgramMap programs;
131         mutable UniformBlock *last_block;
132         mutable Buffer *buffer;
133         mutable unsigned dirty;
134
135 public:
136         ProgramData(const Program * = 0);
137         ProgramData(const ProgramData &);
138         ProgramData &operator=(const ProgramData &);
139         ~ProgramData();
140
141 private:
142         void uniform(const std::string &, Uniform *);
143 public:
144         void uniform(const std::string &, int);
145         void uniform(const std::string &, float);
146         void uniform(const std::string &, int, int);
147         void uniform(const std::string &, float, float);
148         void uniform2(const std::string &, const int *);
149         void uniform2(const std::string &, const float *);
150         void uniform(const std::string &, int, int, int);
151         void uniform(const std::string &, float, float, float);
152         void uniform(const std::string &, const Vector3 &);
153         void uniform3(const std::string &, const int *);
154         void uniform3(const std::string &, const float *);
155         void uniform(const std::string &, int, int, int, int);
156         void uniform(const std::string &, float, float, float, float);
157         void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
158         void uniform(const std::string &, const Color &);
159         void uniform4(const std::string &, const int *);
160         void uniform4(const std::string &, const float *);
161         void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
162         void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
163         void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &);
164         void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
165         void uniform(const std::string &, const Matrix &);
166         void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
167         void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const int *);
168         void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
169         void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const int *);
170         void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
171         void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const int *);
172         void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
173         void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const int *);
174         void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
175         void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
176         void remove_uniform(const std::string &);
177
178 private:
179         unsigned compute_slot_mask(const Program::UniformBlockInfo &) const;
180         void update_block(UniformBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
181         SharedBlock *get_shared_block(const Program::UniformBlockInfo &) const;
182
183 public:
184         /** Applies uniform blocks for the currently bound program, creating them
185         if needed. */
186         void apply() const;
187 };
188
189 } // namespace GL
190 } // namespace Msp
191
192 #endif