]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/pipeline.h
Do not attempt to legacy-bind texture targets which do not support it
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
1 #ifndef MSP_GL_PIPELINE_H_
2 #define MSP_GL_PIPELINE_H_
3
4 #include <map>
5 #include <set>
6 #include "framebuffer.h"
7 #include "renderable.h"
8 #include "renderbuffer.h"
9 #include "rendertarget.h"
10 #include "texture2d.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 class Blend;
16 class Camera;
17 class Clipping;
18 class DepthTest;
19 class Lighting;
20 class PostProcessor;
21 class View;
22
23 /**
24 Top-level content class.  Typically a Pipeline is used as the content
25 Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
26
27 A Pipeline contains a sequence of passes.  Each pass has a Renderable along
28 with Lighting, Clipping, DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to
29 organize Renderables within a pass.
30
31 PostProcessors can be applied after all of the passes in the Pipeline have been
32 rendered.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results to
33 the PostProcessors.  High dynamic range and multisample rendering can be
34 requested for increased quality.
35 */
36 class Pipeline: public Renderable
37 {
38 public:
39         class Pass
40         {
41         private:
42                 Tag tag;
43                 const Lighting *lighting;
44                 const DepthTest *depth_test;
45                 const Blend *blend;
46                 const Clipping *clipping;
47                 Renderable *renderable;
48
49         public:
50                 Pass(const Tag &, Renderable *);
51
52                 const Tag &get_tag() const { return tag; }
53
54                 void set_lighting(const Lighting *);
55                 void set_depth_test(const DepthTest *);
56                 void set_blend(const Blend *);
57                 void set_clipping(const Clipping *);
58                 const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
59                 const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
60                 const Blend *get_blend() const { return blend; }
61                 const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
62                 Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
63         };
64
65 private:
66         struct Slot
67         {
68                 Renderable *renderable;
69                 std::set<Tag> passes;
70
71                 Slot(Renderable *);
72         };
73
74         typedef std::list<Pass> PassList;
75
76         PassList passes;
77         const Camera *camera;
78         std::vector<Slot> renderables;
79         std::vector<RefPtr<PostProcessor> > postproc;
80         unsigned width;
81         unsigned height;
82         bool hdr;
83         unsigned samples;
84         RenderTarget *target[2];
85         RenderTarget *target_ms;
86
87 public:
88         Pipeline(unsigned, unsigned, bool = false);
89         Pipeline(const View &);
90         Pipeline(const Framebuffer &);
91 private:
92         void init(unsigned, unsigned);
93 public:
94         ~Pipeline();
95
96         /* Sets high dynamic range mode.  Requires floating-point texture support.
97         A ColorCurve postprocessor is recommended for full benefit. */
98         void set_hdr(bool);
99
100         void set_multisample(unsigned);
101
102         unsigned get_width() const { return width; }
103         unsigned get_height() const { return height; }
104         bool get_hdr() const { return hdr; }
105         unsigned get_multisample() const { return samples; }
106
107         // Deprecated
108         void set_camera(const Camera *);
109         Pass &add_pass(const Tag &tag);
110         void add_renderable(Renderable &);
111         void add_renderable_for_pass(Renderable &, const Tag &);
112         void remove_renderable(Renderable &);
113
114         /** Adds a pass to the pipeline.  It's permissible to add the same
115         Renderable multiple times. */
116         Pass &add_pass(const Tag &, Renderable &);
117
118         /** Adds a postprocessor to the pipeline. */
119         void add_postprocessor(PostProcessor &);
120
121         /** Adds a postprocessor to the pipeline, transferring ownership.  The
122         postprocessor will be deleted together with with pipeline.  It is also
123         deleted if this call throws an exception. */
124         void add_postprocessor_owned(PostProcessor *);
125
126 private:
127         void add_postprocessor(PostProcessor *, bool);
128
129 public:
130         virtual void setup_frame(Renderer &);
131         virtual void finish_frame();
132
133         void render();
134         virtual void render(Renderer &, const Tag &tag = Tag()) const;
135
136 private:
137         void create_targets(unsigned);
138 };
139
140 } // namespace GL
141 } // namespace Msp
142
143 #endif