]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/sampler.h
Use default member initializers for simple types
[libs/gl.git] / source / core / sampler.h
1 #ifndef MSP_GL_SAMPLER_H_
2 #define MSP_GL_SAMPLER_H_
3
4 #include <msp/datafile/objectloader.h>
5 #include "color.h"
6 #include "predicate.h"
7 #include "sampler_backend.h"
8
9 namespace Msp {
10 namespace GL {
11
12 enum TextureFilter
13 {
14         /// No filtering
15         NEAREST,
16
17         /// Bilinear filtering
18         LINEAR,
19
20         /// Mipmapping without filtering
21         NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
22
23         /// Linear filtering between two mipmap levels
24         NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
25
26         /// Bilinear filtering on the closest mipmap level
27         LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
28
29         /// Trilinear filtering between two mipmap levels
30         LINEAR_MIPMAP_LINEAR
31 };
32
33
34 enum TextureWrap
35 {
36         /// Tile the texture infinitely
37         REPEAT,
38
39         /// Extend the texels at the edge of the texture to infinity
40         CLAMP_TO_EDGE,
41
42         /// Sampling outside the texture will return border color
43         CLAMP_TO_BORDER,
44
45         /// Tile the texture, with every other repetition mirrored
46         MIRRORED_REPEAT
47 };
48
49
50 /**
51 Samplers are used to access texture data in shaders.  To use a sampler with a
52 texture, bind it to the same texture unit.  Each texture has a default sampler
53 which is used if no external sampler is bound.
54
55 A texture is generally rendered at a size that's either smaller or larger than
56 its native size, so that the texture coordinates do not exactly correspond to
57 the texels of the texture.  The kind of filtering used, if any, is determined
58 by the minification and magnification filter parameters.  The default is LINEAR
59 for magnification and NEAREST_MIPMAP_LINEAR for minification.
60
61 If texture coordinates fall outside of the principal range of the texture,
62 wrapping is applied.  The default for all directions is REPEAT.
63 */
64 class Sampler: public SamplerBackend
65 {
66         friend SamplerBackend;
67
68 public:
69         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Sampler>
70         {
71         public:
72                 Loader(Sampler &);
73         private:
74                 void init();
75
76                 void border_color(float, float, float, float);
77                 void compare(Predicate);
78                 void filter(TextureFilter);
79                 void mag_filter(TextureFilter);
80                 void max_anisotropy(float);
81                 void min_filter(TextureFilter);
82                 void wrap(TextureWrap);
83                 void wrap_r(TextureWrap);
84                 void wrap_s(TextureWrap);
85                 void wrap_t(TextureWrap);
86         };
87
88 private:
89         enum ParameterMask
90         {
91                 MIN_FILTER = 1,
92                 MAG_FILTER = 2,
93                 MAX_ANISOTROPY = 4,
94                 WRAP_S = 8,
95                 WRAP_T = 16,
96                 WRAP_R = 32,
97                 BORDER_COLOR = 64,
98                 COMPARE = 128
99         };
100
101         TextureFilter min_filter = NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
102         TextureFilter mag_filter = LINEAR;
103         float max_anisotropy = 1.0f;
104         TextureWrap wrap_s = REPEAT;
105         TextureWrap wrap_t = REPEAT;
106         TextureWrap wrap_r = REPEAT;
107         Color border_color = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
108         bool compare = false;
109         Predicate cmp_func = LEQUAL;
110         mutable int dirty_params = 0;
111
112         void update() const;
113
114 public:
115         void set_min_filter(TextureFilter);
116         void set_mag_filter(TextureFilter);
117
118         /** Sets filter for both minification and magnification.  If a mipmapping
119         filter is specified, LINEAR is used for magnification. */
120         void set_filter(TextureFilter);
121
122         TextureFilter get_min_filter() const { return min_filter; }
123         TextureFilter get_mag_filter() const { return mag_filter; }
124
125         void set_max_anisotropy(float);
126         float get_max_anisotropy() const { return max_anisotropy; }
127
128         /** Sets the wrapping mode for all coordinates. */
129         void set_wrap(TextureWrap);
130
131         void set_wrap_s(TextureWrap);
132         void set_wrap_t(TextureWrap);
133         void set_wrap_r(TextureWrap);
134
135         void set_border_color(const Color &);
136         const Color &get_border_color() const { return border_color; }
137
138         /** Disables depth comparison. */
139         void disable_compare();
140
141         /** Enables depth comparison and sets the compare function.  Only has an
142         effect when used with a depth texture.  When depth comparison is enabled,
143         the third component of the texture coordinate is compared against the texel
144         value, and the result is returned as the texture sample.*/
145         void set_compare(Predicate);
146
147         bool is_compare_enabled() const { return compare; }
148         Predicate get_compare_function() const { return cmp_func; }
149
150         void refresh() const { if(dirty_params) update(); }
151
152         using SamplerBackend::set_debug_name;
153 };
154
155
156 bool is_mipmapped(TextureFilter);
157
158 void operator>>(const LexicalConverter &, TextureFilter &);
159 void operator>>(const LexicalConverter &, TextureWrap &);
160
161 } // namespace GL
162 } // namespace Msp
163
164 #endif