]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/program.h
Use default member initializers for simple types
[libs/gl.git] / source / core / program.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAM_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAM_H_
3
4 #include <map>
5 #include <string>
6 #include <vector>
7 #include <msp/datafile/objectloader.h>
8 #include "module.h"
9 #include "program_backend.h"
10 #include "reflectdata.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 /**
16 A complete shader program.  Programs can be assembled of individual Shaders or
17 generated with a set of standard features.
18 */
19 class Program: public ProgramBackend
20 {
21         friend ProgramBackend;
22
23 public:
24         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Program>
25         {
26         public:
27                 Loader(Program &, Collection &);
28
29         private:
30                 void module(const std::string &);
31         };
32
33 private:
34         class SpecializationLoader: public DataFile::Loader
35         {
36         private:
37                 std::map<std::string, int> &spec_values;
38
39                 static ActionMap shared_actions;
40
41         public:
42                 SpecializationLoader(std::map<std::string, int> &);
43
44         private:
45                 virtual void init_actions();
46
47                 void specialize_bool(const std::string &, bool);
48                 void specialize_int(const std::string &, int);
49         };
50
51         ReflectData reflect_data;
52
53 public:
54         /// Constructs an empty Program with no shader stages attached.
55         Program() = default;
56
57         /// Constructs a Program from a Module, with specialization constants.
58         Program(const Module &, const std::map<std::string, int> & = std::map<std::string, int>());
59
60         void add_stages(const Module &, const std::map<std::string, int> & = std::map<std::string, int>());
61 private:
62         void collect_uniforms(const SpirVModule &, const std::map<unsigned, int> &);
63         void collect_block_uniforms(const SpirVModule::Structure &, const std::string &, unsigned, const std::map<unsigned, int> &, std::vector<std::string> &);
64         void collect_attributes(const SpirVModule &);
65
66 public:
67         ReflectData::LayoutHash get_uniform_layout_hash() const { return reflect_data.layout_hash; }
68         const std::vector<ReflectData::UniformBlockInfo> &get_uniform_blocks() const { return reflect_data.uniform_blocks; }
69         const ReflectData::UniformBlockInfo &get_uniform_block_info(const std::string &) const;
70         const std::vector<ReflectData::UniformInfo> &get_uniforms() const { return reflect_data.uniforms; }
71         const ReflectData::UniformInfo &get_uniform_info(const std::string &) const;
72         const ReflectData::UniformInfo &get_uniform_info(Tag) const;
73         int get_uniform_location(const std::string &) const;
74         int get_uniform_location(Tag) const;
75         int get_uniform_binding(Tag) const;
76         const std::vector<ReflectData::AttributeInfo> &get_attributes() const { return reflect_data.attributes; }
77         const ReflectData::AttributeInfo &get_attribute_info(const std::string &) const;
78         int get_attribute_location(const std::string &) const;
79
80         using ProgramBackend::set_debug_name;
81 };
82
83 } // namespace GL
84 } // namespace Msp
85
86 #endif