]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/program.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / core / program.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAM_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAM_H_
3
4 #include <map>
5 #include <string>
6 #include <vector>
7 #include <msp/datafile/objectloader.h>
8 #include "module.h"
9 #include "program_backend.h"
10 #include "reflectdata.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 /**
16 A shader program consisting of one or more stages.
17
18 Programs are created from Modules.  Specialization values can be applied to
19 customize behaviour of the module.
20 */
21 class Program: public ProgramBackend
22 {
23         friend ProgramBackend;
24
25 public:
26         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Program>
27         {
28         public:
29                 Loader(Program &, Collection &);
30
31         private:
32                 void module(const std::string &);
33         };
34
35 private:
36         class SpecializationLoader: public DataFile::Loader
37         {
38         private:
39                 std::map<std::string, int> &spec_values;
40
41                 static ActionMap shared_actions;
42
43         public:
44                 SpecializationLoader(std::map<std::string, int> &);
45
46         private:
47                 virtual void init_actions();
48
49                 void specialize_bool(const std::string &, bool);
50                 void specialize_int(const std::string &, int);
51         };
52
53         ReflectData reflect_data;
54         SpirVModule *specialized_spirv = 0;
55
56 public:
57         /// Constructs an empty Program with no shader stages attached.
58         Program() = default;
59
60         /// Constructs a Program from a Module, with specialization constants.
61         Program(const Module &, const std::map<std::string, int> & = std::map<std::string, int>());
62
63         Program(Program &&);
64         ~Program();
65
66         void add_stages(const Module &, const std::map<std::string, int> & = std::map<std::string, int>());
67 private:
68         void collect_uniforms(const SpirVModule &);
69         void collect_block_uniforms(const SpirVModule::Structure &, const std::string &, unsigned, std::vector<std::string> &);
70         void collect_attributes(const SpirVModule &);
71         void collect_builtins(const SpirVModule &);
72         void collect_builtins(const SpirVModule::Structure &);
73
74 public:
75         ReflectData::LayoutHash get_uniform_layout_hash() const { return reflect_data.layout_hash; }
76         unsigned get_n_descriptor_sets() const { return reflect_data.n_descriptor_sets; }
77         unsigned get_push_constants_size() const { return reflect_data.push_constants_size; }
78         const std::vector<ReflectData::UniformBlockInfo> &get_uniform_blocks() const { return reflect_data.uniform_blocks; }
79         const ReflectData::UniformBlockInfo &get_uniform_block_info(const std::string &) const;
80         const std::vector<ReflectData::UniformInfo> &get_uniforms() const { return reflect_data.uniforms; }
81         const ReflectData::UniformInfo &get_uniform_info(const std::string &) const;
82         const ReflectData::UniformInfo &get_uniform_info(Tag) const;
83         int get_uniform_location(const std::string &) const;
84         int get_uniform_location(Tag) const;
85         int get_uniform_binding(Tag) const;
86         bool uses_uniform_block_binding(int b) const { return uses_binding(b|ReflectData::UNIFORM_BLOCK_BINDING); }
87         bool uses_texture_binding(unsigned b) const { return uses_binding(b|ReflectData::TEXTURE_BINDING); }
88 private:
89         bool uses_binding(int) const;
90 public:
91         const std::vector<ReflectData::AttributeInfo> &get_attributes() const { return reflect_data.attributes; }
92         const ReflectData::AttributeInfo &get_attribute_info(const std::string &) const;
93         int get_attribute_location(const std::string &) const;
94         unsigned get_n_clip_distances() const { return reflect_data.n_clip_distances; }
95
96         using ProgramBackend::set_debug_name;
97 };
98
99 } // namespace GL
100 } // namespace Msp
101
102 #endif