]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - extensions/arb_geometry_shader4.glext
Set both min and mag filters when exporting textures
[libs/gl.git] / extensions / arb_geometry_shader4.glext
1 extension ARB_geometry_shader4
2 # EXT_texture_array has an equivalent function and it more properly belongs
3 # there
4 ignore glFramebufferTextureLayerARB
5 # Binding a single face of a cube map array texture was not promoted to core
6 # even with EXT_texture_cube_map_array
7 ignore glFramebufferTextureFaceARB
8 # Stage-specific maximum varying component count queries were not promoted to
9 # core; the more generic overall queries are deprecated too
10 ignore GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB
11 ignore GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB
12 # Program point size is always used in OpenGL ES
13 optional GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB
14 # The core flavor allows different layer counts per attachment; keep the error
15 # condition around in case we end up using the extension flavor
16 optional GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB
17 # In the core flavor input and output layouts are set in GLSL source; keep
18 # these so we can support the extension flavor
19 optional GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB
20 optional GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB
21 optional GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB
22 optional glProgramParameteriARB