Transform(Handle<Entity>);
void set_values(const TransformValues &);
+ void set_position(const LinAl::Vector<float, 3> &);
+ void set_rotation(const Geometry::Quaternion<float> &);
+ void set_scale(const LinAl::Vector<float, 3> &);
const TransformValues &get_values() const { return values; }
const LinAl::Vector<float, 3> &get_position() const { return values.position; }
const Geometry::Quaternion<float> &get_rotation() const { return values.rotation; }