Distributed under the LGPL
*/
+#include "panel.h"
#include "part.h"
#include "toggle.h"
+using namespace std;
+
namespace Msp {
namespace GLtk {
Toggle::Toggle(const Resources &r):
Widget(r),
pressed(false),
- value(false)
+ value(false),
+ exclusive(false)
{
update_style();
}
+void Toggle::set_text(const string &t)
+{
+ text=t;
+}
+
+void Toggle::set_exclusive(bool e)
+{
+ exclusive=e;
+ if(exclusive && value)
+ exclude_siblings();
+}
+
void Toggle::set_value(bool v)
{
value=v;
if(value)
+ {
state|=ACTIVE;
+ if(exclusive && parent)
+ exclude_siblings();
+ }
else
state&=~ACTIVE;
}
render_text(part, text);
}
+void Toggle::exclude_siblings()
+{
+ const list<Widget *> &siblings=parent->get_children();
+ for(list<Widget *>::const_iterator i=siblings.begin(); i!=siblings.end(); ++i)
+ if(Toggle *tgl=dynamic_cast<Toggle *>(*i))
+ if(tgl!=this && tgl->get_exclusive() && tgl->get_value())
+ tgl->set_value(false);
+}
+
Toggle::Loader::Loader(Toggle &t):
Widget::Loader(t)
{
- add("text", &Toggle::text);
- add("value", &Toggle::value);
+ add("exclusive", &Toggle::exclusive);
+ add("text", &Toggle::text);
+ add("value", &Toggle::value);
}
Toggle &Toggle::Loader::get_object() const
std::string text;
bool pressed;
bool value;
+ bool exclusive;
public:
sigc::signal<void, bool> signal_toggled;
Toggle(const Resources &);
+ void set_text(const std::string &);
+ void set_exclusive(bool);
+ bool get_exclusive() const { return exclusive; }
void set_value(bool);
bool get_value() const { return value; }
private:
virtual const char *get_class() const { return "toggle"; }
virtual void render_special(const Part &) const;
+
+ void exclude_siblings();
};
} // namespace GLtk