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Give Vector constructors from one higher/lower dimension
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Mon, 20 May 2013 16:12:24 +0000 (19:12 +0300)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Mon, 20 May 2013 16:12:24 +0000 (19:12 +0300)
These replace the augment/reduce_vector functions, which were in a rather
odd place.

source/geometry/affinetransformation.h
source/linal/vector.h

index 430619ed163702594f71b267e800e85b87876504..0e377baaa51d633186969ace978494d79edfccf1 100644 (file)
@@ -168,46 +168,16 @@ inline AffineTransformation<T, D> invert(const AffineTransformation<T, D> &at)
        return r.invert();
 }
 
-
-template<typename T, unsigned N>
-inline LinAl::Vector<T, N+1> augment_vector(const LinAl::Vector<T, N> &v, T s)
-{
-       LinAl::Vector<T, N+1> r;
-       for(unsigned i=0; i<N; ++i)
-               r[i] = v[i];
-       r[N] = s;
-       return r;
-}
-
-template<typename T, unsigned N>
-inline LinAl::Vector<T, N-1> reduce_vector(const LinAl::Vector<T, N> &v)
-{
-       LinAl::Vector<T, N-1> r;
-       for(unsigned i=0; i<N-1; ++i)
-               r[i] = v[i];
-       return r;
-}
-
-template<typename T, unsigned N>
-inline LinAl::Vector<T, N-1> divide_vector(const LinAl::Vector<T, N> &v)
-{
-       LinAl::Vector<T, N-1> r;
-       for(unsigned i=0; i<N-1; ++i)
-               r[i] = v[i]/v[N-1];
-       return r;
-}
-
-
 template<typename T, unsigned D>
 inline LinAl::Vector<T, D> AffineTransformation<T, D>::transform(const LinAl::Vector<T, D> &v) const
 {
-       return reduce_vector(matrix*augment_vector(v, T(1)));
+       return LinAl::Vector<T, D>(matrix*LinAl::Vector<T, D+1>(v, T(1)));
 }
 
 template<typename T, unsigned D>
 inline LinAl::Vector<T, D> AffineTransformation<T, D>::transform_linear(const LinAl::Vector<T, D> &v) const
 {
-       return reduce_vector(matrix*augment_vector(v, T(0)));
+       return LinAl::Vector<T, D>(matrix*LinAl::Vector<T, D+1>(v, T(0)));
 }
 
 } // namespace Geometry
index 369e3ff2435bf44e597e9e9750b4dc1a03d1c10b..a5c9a26cfc1e8152fd4cece0158aa553f3b97c8d 100644 (file)
@@ -81,6 +81,10 @@ public:
        Vector(T, T, T, T);
        template<typename U>
        Vector(const Vector<U, N> &);
+       template<typename U>
+       Vector(const Vector<U, N-1> &, U);
+       template<typename U>
+       explicit Vector(const Vector<U, N+1> &);
 
        Vector &operator*=(T);
        Vector &operator/=(T);
@@ -140,6 +144,23 @@ inline Vector<T, N>::Vector(const Vector<U, N> &v)
                (*this)[i] = v[i];
 }
 
+template<typename T, unsigned N>
+template<typename U>
+inline Vector<T, N>::Vector(const Vector<U, N-1> &v, U s)
+{
+       for(unsigned i=0; i<N-1; ++i)
+               (*this)[i] = v[i];
+       (*this)[N-1] = s;
+}
+
+template<typename T, unsigned N>
+template<typename U>
+inline Vector<T, N>::Vector(const Vector<U, N+1> &v)
+{
+       for(unsigned i=0; i<N; ++i)
+               (*this)[i] = v[i];
+}
+
 template<typename T, unsigned N>
 inline Vector<T, N> &Vector<T, N>::operator*=(T s)
 {