]> git.tdb.fi Git - builder.git/blobdiff - source/target.h
Move the Component reference to Target and make it a pointer
[builder.git] / source / target.h
index 890f123e2095855036e11655df664fec767ef293..d0e68f50588da69decb51b556dd633be63529c05 100644 (file)
 #define TARGET_H_
 
 #include <list>
+#include <map>
+#include <set>
 #include <string>
 #include <msp/time/timestamp.h>
 
-class Action;
 class Builder;
+class Component;
 class Package;
+class Task;
+class Tool;
 
+class Target;
+
+/**
+Targets make up the build graph.  This class is a base for all target types and
+handles many common tasks.  See also FileTarget and VirtualTarget.
+*/
 class Target
 {
 public:
-       const std::string &get_name() const            { return name; }
-       Target            *get_buildable_target();
-       bool              get_rebuild() const          { return rebuild; }
-       const std::string &get_rebuild_reason() const  { return rebuild_reason; }
-       const Msp::Time::TimeStamp &get_mtime() const  { return mtime; }
-       virtual const char *get_type() const=0;
-       const std::list<Target *> &get_depends() const { return depends; }
-       const Package     *get_package() const         { return package; }
-       bool              get_depends_ready() const       { return deps_ready; }
-       void              add_depend(Target *);
-       virtual void      find_depends()               { deps_ready=true; }
-       virtual void      prepare();
-       virtual Action    *build()=0;
-       void              reset_count()                { counted=false; }
-       virtual unsigned  count_rebuild();
-       void              touch();
-       virtual ~Target() { }
+       typedef std::list<Target *> Dependencies;
+
 protected:
-       Builder     &builder;
+       enum State
+       {
+               INIT,
+               PREPARING,
+               REBUILD,
+               BUILDING,
+               UPTODATE
+       };
+
+       Builder &builder;
        const Package *package;
+       const Component *component;
        std::string name;
-       bool        building;
-       bool        rebuild;
+
+       const Tool *tool;
+       State state;
        std::string rebuild_reason;
-       Msp::Time::TimeStamp mtime;
-       std::list<Target *> depends;
-       std::list<Target *> rdepends;
-       bool        deps_ready;
-       bool        prepared;
-       bool        buildable;
-       bool        counted;
-
-       Target(Builder &, const Package *, const std::string &);
+       std::string install_location;
+
+       Dependencies depends;
+       bool deps_ready;
+
+       Target(Builder &, const std::string &);
+public:
+       virtual ~Target() { }
+
+       virtual const char *get_type() const = 0;
+       const std::string &get_name() const { return name; }
+       const Package *get_package() const { return package; }
+       const Component *get_component() const { return component; }
+
+       /**
+       Tries to locate a target that will help getting this target built.  If all
+       dependencies are up-to-date, returns this target.  If there are no targets
+       ready to be built (maybe because they are being built right now), returns 0.
+       */
+       virtual Target *get_buildable_target();
+
+       /**
+       If this target is a proxy for another (such as Install or Symlink), return
+       that target.  Otherwise, return the target itself.
+
+       Implementors should call the function recursively to find the final target.
+       */
+       virtual Target *get_real_target() { return this; }
+
+       void set_tool(const Tool &);
+       const Tool *get_tool() const { return tool; }
+
+       bool is_buildable() const { return tool!=0; }
+       bool needs_rebuild() const { return state>PREPARING && state<UPTODATE; }
+       const std::string &get_rebuild_reason() const { return rebuild_reason; }
+       bool is_installable() const { return !install_location.empty(); }
+       const std::string &get_install_location() const { return install_location; }
+       void add_depend(Target *);
+       const Dependencies &get_depends() const { return depends; }
+       bool get_depends_ready() const { return deps_ready; }
+
+       /**
+       Finds dependencies for the target.  When all dependencies have been found,
+       the function should set deps_ready to true.
+       */
+       virtual void find_depends() { deps_ready = true; }
+
+       /**
+       Prepares the target by recursively preparing dependencies, then checking
+       whether rebuilding is needed.  A flag is used to prevent unnecessary
+       executions.
+       */
+       virtual void prepare();
+
+       /**
+       Starts building the target.  Returns the Action used for building.
+       */
+       Task *build();
+protected:
        void mark_rebuild(const std::string &);
-       virtual void check_rebuild();
-       Action *build(Action *);
-       virtual void build_done();
+
+       /**
+       Checks if the target needs to be rebuilt and why.
+       */
+       virtual void check_rebuild() = 0;
+
+       /**
+       Handler for the build_finished signal of Task.
+       */
+       virtual void build_finished(bool);
 };
 
 #endif