.creator([this](const string &n){ return create_mesh(n); })
.notify(&set_debug_name<Mesh>);
add_type<Module>().suffix(".glsl").suffix(".spv")
- .creator([this](const string &n){ return create_module(n); });
+ .creator([this](const string &n){ return create_module(n); })
+ .notify(&set_debug_name<Module>);
add_type<Object>().base<Renderable>().keyword("object");
add_type<OccludedScene>().base<Scene>().base<Renderable>().suffix(".scene")
.creator([this](const string &n) -> OccludedScene * { create_generic<Scene>(n); return 0; });