#ifndef MSP_GL_COLOR_H_
#define MSP_GL_COLOR_H_
-#include <GL/gl.h>
-
namespace Msp {
namespace GL {
Color(float v): r(v), g(v), b(v), a(1) { }
Color(float r_, float g_, float b_): r(r_), g(g_), b(b_), a(1) { }
Color(float r_, float g_, float b_, float a_): r(r_), g(g_), b(b_), a(a_) { }
+ Color operator*(float f) const { return Color(r*f, g*f, b*f, a); }
+ Color operator+(const Color &c) const { return Color(r+c.r, g+c.g, b+c.g, 1-(1-a)*(1-c.a)); }
+ bool operator==(const Color &c) const { return (r==c.r && b==c.b && g==c.g && a==c.a); }
+ bool operator!=(const Color &c) const { return !operator==(c); }
};
} // namespace GL