]> git.tdb.fi Git - r2c2.git/blobdiff - source/3d/vehicle.cpp
Use generic objects in Layout3D
[r2c2.git] / source / 3d / vehicle.cpp
index 8e3da138cf4388c2a7b556fb5bc09490daa85bff..e4bab870f856434b1e7e79f9b6c54543986921ee 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
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-*/
-
 #include <cmath>
 #include <msp/gl/matrix.h>
 #include <msp/gl/renderer.h>
@@ -21,8 +14,8 @@ using namespace Msp;
 namespace R2C2 {
 
 Vehicle3D::Vehicle3D(Layout3D &l, Vehicle &v):
+       Object3D(l, v),
        GL::ObjectInstance(*l.get_catalogue().get_vehicle(v.get_type()).get_body_object()),
-       layout(l),
        vehicle(v),
        type(layout.get_catalogue().get_vehicle(vehicle.get_type()))
 {
@@ -62,20 +55,27 @@ Vehicle3D::Vehicle3D(Layout3D &l, Vehicle &v):
                        layout.get_scene().add(*r);
                }
 
-       layout.add_vehicle(*this);
        layout.get_scene().add(*this);
 }
 
 Vehicle3D::~Vehicle3D()
 {
-       layout.remove_vehicle(*this);
        layout.get_scene().remove(*this);
        for(vector<Axle3D *>::iterator i=axles.begin(); i!=axles.end(); ++i)
+       {
+               layout.get_scene().remove(**i);
                delete *i;
+       }
        for(vector<Bogie3D *>::iterator i=bogies.begin(); i!=bogies.end(); ++i)
+       {
+               layout.get_scene().remove(**i);
                delete *i;
+       }
        for(vector<Rod3D *>::iterator i=rods.begin(); i!=rods.end(); ++i)
+       {
+               layout.get_scene().remove(**i);
                delete *i;
+       }
 }
 
 Vector Vehicle3D::get_node() const
@@ -99,11 +99,9 @@ void Vehicle3D::render(GL::Renderer &renderer, const GL::Tag &tag) const
 
 void Vehicle3D::setup_render(GL::Renderer &renderer, const GL::Tag &) const
 {
-       GL::Matrix matrix;
-       const Vector &pos = vehicle.get_position();
-       matrix.translate(pos.x, pos.y, pos.z);
-       matrix.rotate(vehicle.get_direction(), 0, 0, 1);
        renderer.matrix_stack() *= matrix;
+       if(vehicle.get_type().get_rotate_object())
+               renderer.matrix_stack() *= GL::Matrix::rotation(Angle::half_turn(), 0, 0, 1);
 }
 
 } // namespace R2C2