]> git.tdb.fi Git - r2c2.git/blobdiff - source/3d/vehicle.cpp
Simplify some interfaces by using track and block iterators
[r2c2.git] / source / 3d / vehicle.cpp
index 8e3da138cf4388c2a7b556fb5bc09490daa85bff..38e2fb5ffc902223d1a022bf7ae91fac98d58cae 100644 (file)
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 #include <cmath>
 #include <msp/gl/matrix.h>
 #include <msp/gl/renderer.h>
@@ -100,9 +93,11 @@ void Vehicle3D::render(GL::Renderer &renderer, const GL::Tag &tag) const
 void Vehicle3D::setup_render(GL::Renderer &renderer, const GL::Tag &) const
 {
        GL::Matrix matrix;
-       const Vector &pos = vehicle.get_position();
-       matrix.translate(pos.x, pos.y, pos.z);
-       matrix.rotate(vehicle.get_direction(), 0, 0, 1);
+       matrix.translate(vehicle.get_position());
+       Angle rot = vehicle.get_rotation();
+       if(vehicle.get_type().get_rotate_object())
+               rot += Angle::half_turn();
+       matrix.rotate(rot, 0, 0, 1);
        renderer.matrix_stack() *= matrix;
 }