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-Copyright © 2010 Mikkosoft Productions, Mikko Rasa
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 */
 
 #include <msp/gl/matrix.h>
+#include <msp/gl/renderer.h>
 #include "libr2c2/tracktype.h"
 #include "layout.h"
 #include "path.h"
@@ -61,7 +62,12 @@ void Path3D::set_layer(float l)
        z_offs = l*track.get_track().get_layout().get_catalogue().get_gauge()*0.01;
 }
 
-void Path3D::render(const GL::Tag &tag) const
+long Path3D::get_instance_key() const
+{
+       return reinterpret_cast<long>(&track.get_type());
+}
+
+void Path3D::render(GL::Renderer &renderer, const GL::Tag &tag) const
 {
        if(tag=="unlit")
        {
@@ -70,14 +76,15 @@ void Path3D::render(const GL::Tag &tag) const
                if(!mask)
                        return;
 
-               GL::PushMatrix push_mat;
-               track.apply_matrix();
-               GL::translate(0, 0, z_offs);
+               GL::MatrixStack::Push push_mtx(renderer.matrix_stack());
+               GL::Matrix matrix = track.get_matrix();
+               matrix.translate(0, 0, z_offs);
+               renderer.matrix_stack() *= matrix;
 
                glColor4f(color.r, color.g, color.b, color.a);
                for(unsigned i=0; mask; ++i, mask>>=1)
                        if(mask&1)
-                               track.get_type().get_path_mesh(i).draw();
+                               track.get_type().get_path_mesh(i).draw(renderer);
        }
 }