]> git.tdb.fi Git - r2c2.git/blobdiff - source/3d/layout.h
Use some template magic to deduce the proper 3D type
[r2c2.git] / source / 3d / layout.h
index d5aad2634fbbe2343f4f2d38027347b531957f2b..dd3c0f5ea9b150bd54f5340743961dd4fe3187ad 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
 #include <msp/gl/simplescene.h>
 #include "libr2c2/layout.h"
 #include "catalogue.h"
+#include "typemap.h"
 
 namespace R2C2 {
 
@@ -40,13 +41,13 @@ public:
        void get_bounds(Vector &, Vector &) const;
 
        void add(Object3D &);
-       Object3D &get(Object &) const;
+       Object3D &get_3d(Object &) const;
        const ObjectMap &get_all() const { return objects; }
        void remove(Object3D &);
 
        template<typename T>
-       T &get(Object &o) const
-       { return dynamic_cast<T &>(get(o)); }
+       typename TypeMap3D<T>::Type3D &get_3d(T &o) const
+       { return dynamic_cast<typename TypeMap3D<T>::Type3D &>(get_3d(static_cast<Object &>(o))); }
 
        void add(Utility3D &);
        void remove(Utility3D &);