]> git.tdb.fi Git - r2c2.git/blobdiff - source/3d/layout.h
Add View3D class to bundle Layout3D with a camera and a pipeline
[r2c2.git] / source / 3d / layout.h
index d1ec7c49f457b472b52adc1359f776ac8a156423..6dbdb7bcb62ebd760c970a35c7b0a376d0d4b289 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /* $Id$
 
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-Copyright © 2006-2010 Mikkosoft Productions, Mikko Rasa
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 Distributed under the GPL
 */
 
@@ -10,12 +10,15 @@ Distributed under the GPL
 
 #include <sigc++/trackable.h>
 #include <msp/gl/instancescene.h>
+#include <msp/gl/light.h>
+#include <msp/gl/lighting.h>
 #include <msp/gl/simplescene.h>
 #include "libr2c2/layout.h"
 #include "catalogue.h"
 
 namespace R2C2 {
 
+class Object3D;
 class Track3D;
 class Vehicle3D;
 
@@ -33,18 +36,21 @@ private:
        Msp::GL::InstanceScene scene;
        Msp::GL::SimpleScene ep_scene;
        Msp::GL::InstanceScene path_scene;
+       Msp::GL::Light sun;
+       Msp::GL::Lighting lighting;
 
 public:
        Layout3D(Layout &);
        ~Layout3D();
 
+       Layout &get_layout() const { return layout; }
        const Catalogue3D &get_catalogue() const { return catalogue; }
+       void get_bounds(Vector &, Vector &) const;
 
        void add_track(Track3D &);
        void remove_track(Track3D &);
        const TrackMap &get_tracks() const { return tracks; }
        Track3D &get_track(Track &) const;
-       Track3D *pick_track(float, float, float) const;
 
        void add_vehicle(Vehicle3D &);
        void remove_vehicle(Vehicle3D &);
@@ -53,6 +59,7 @@ public:
        Msp::GL::Scene &get_scene() { return scene; }
        Msp::GL::Scene &get_endpoint_scene() { return ep_scene; }
        Msp::GL::Scene &get_path_scene() { return path_scene; }
+       const Msp::GL::Lighting &get_lighting() const { return lighting; }
 
 private:
        void track_added(Track &);