]> git.tdb.fi Git - r2c2.git/blobdiff - source/3d/endpoint.cpp
Sync timetable on clock discontinuity
[r2c2.git] / source / 3d / endpoint.cpp
index 23bd20f130653966cacab27a85f49af42ea9f176..aedd6894491cac216cee0741bd2cf0f45fb7be80 100644 (file)
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-/* $Id$
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-Distributed under the GPL
-*/
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 #include <cmath>
 #include <msp/gl/matrix.h>
 #include <msp/gl/misc.h>
@@ -20,7 +13,7 @@ namespace R2C2 {
 Endpoint3D::Endpoint3D(const Track3D &t, unsigned i):
        track(t),
        index(i),
-       mesh(track.get_layout().get_catalogue().get_endpoint_mesh())
+       mesh(track.get_layout().get_catalogue().get_endpoint_mesh(track.get_track().get_type().get_appearance()))
 {
        track.get_layout().get_endpoint_scene().add(*this);
 }
@@ -34,13 +27,12 @@ void Endpoint3D::render(GL::Renderer &renderer, const GL::Tag &tag) const
 {
        if(tag=="unlit")
        {
-               Point p = track.get_track().get_endpoint_position(index);
-               float a = track.get_track().get_endpoint_direction(index)+M_PI;
+               Snap sn = track.get_track().get_snap_node(index);
 
                GL::MatrixStack::Push push_mtx(renderer.matrix_stack());
                GL::Matrix matrix;
-               matrix.translate(p.x, p.y, p.z);
-               matrix.rotate(a, 0, 0, 1);
+               matrix.translate(sn.position);
+               matrix.rotate(sn.rotation+Angle::half_turn(), 0, 0, 1);
                renderer.matrix_stack() *= matrix;
 
                if(track.get_track().get_link(index))