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Use generic ObjectTypes in Catalogue
[r2c2.git] / source / 3d / catalogue.h
index ecac7ddca27b97ca05ac3a71c8c37fecdb0fd56f..1cc096a67b9588ca3dbffb5867f43bc0129695aa 100644 (file)
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 #include <msp/gl/material.h>
 #include <msp/gl/mesh.h>
 #include "libr2c2/catalogue.h"
+#include "typemap.h"
 
 namespace R2C2 {
 
-class SignalType3D;
-class TrackType3D;
-class VehicleType3D;
+class ObjectType3D;
 
 class Catalogue3D: public Msp::DataFile::Collection
 {
 private:
        Catalogue &catalogue;
-       std::map<const TrackType *, TrackType3D *> tracks;
-       std::map<const VehicleType *, VehicleType3D *> vehicles;
-       std::map<const SignalType *, SignalType3D *> signals;
+       std::map<const ObjectType *, ObjectType3D *> objects;
        Msp::GL::Mesh endpoint_mesh;
 
 public:
@@ -27,16 +24,21 @@ public:
        ~Catalogue3D();
 
        const Catalogue &get_catalogue() const { return catalogue; }
-       const TrackType3D &get_track(const TrackType &) const;
-       const VehicleType3D &get_vehicle(const VehicleType &) const;
-       const SignalType3D &get_signal(const SignalType &) const;
-       const Msp::GL::Mesh &get_endpoint_mesh() const { return endpoint_mesh; }
 private:
-       void track_added(const TrackType &);
-       void vehicle_added(const VehicleType &);
-       void signal_added(const SignalType &);
+       void object_added(const ObjectType &);
+public:
+       const ObjectType3D &get_3d(const ObjectType &) const;
+
+       template<typename T>
+       const typename TypeMap3D<T>::Type3D &get_3d(const T &ot) const
+       { return dynamic_cast<const typename TypeMap3D<T>::Type3D &>(get_3d(static_cast<const ObjectType &>(ot))); }
+
+private:
        void build_endpoint_mesh();
+public:
+       const Msp::GL::Mesh &get_endpoint_mesh() const { return endpoint_mesh; }
 
+private:
        Msp::FS::Path locate_file(const std::string &);
 
        template<typename T>