+void ZSortedScene::populate_cache() const
+{
+ if(sorted_cache.empty() && !renderables.empty())
+ {
+ sorted_cache.reserve(renderables.size());
+ sorted_cache.insert(sorted_cache.end(), renderables.begin(), renderables.end());
+ }
+}
+
+void ZSortedScene::setup_frame(Renderer &renderer)
+{
+ populate_cache();
+ for(SortedArray::const_iterator i=sorted_cache.begin(); i!=sorted_cache.end(); ++i)
+ i->renderable->setup_frame(renderer);
+}
+
+void ZSortedScene::finish_frame()
+{
+ for(SortedArray::const_iterator i=sorted_cache.begin(); i!=sorted_cache.end(); ++i)
+ i->renderable->finish_frame();
+}
+