+ cache.clear();
+}
+
+void SimpleScene::populate_cache() const
+{
+ if(cache.empty() && !renderables.empty())
+ {
+ cache.reserve(renderables.size());
+ cache.insert(cache.end(), renderables.begin(), renderables.end());
+ }
+}
+
+void SimpleScene::setup_frame() const
+{
+ populate_cache();
+ for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
+ (*i)->setup_frame();
+}
+
+void SimpleScene::finish_frame() const
+{
+ for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
+ (*i)->finish_frame();