add("shader", &Loader::shader);
add("image_based_lighting", &RenderPass::image_based_lighting);
add("material", &Loader::material_inline);
add("material", &Loader::material);
add("material_slot", &RenderPass::material_slot);
add("shader", &Loader::shader);
add("image_based_lighting", &RenderPass::image_based_lighting);
add("material", &Loader::material_inline);
add("material", &Loader::material);
add("material_slot", &RenderPass::material_slot);