- const Vector &pos = signal.get_position();
- renderer.matrix_stack() *= GL::Matrix::translation(pos.x, pos.y, pos.z);
- renderer.matrix_stack() *= GL::Matrix::rotation(signal.get_direction(), 0, 0, 1);
+ renderer.matrix_stack() *= GL::Matrix::translation(signal.get_position());
+ renderer.matrix_stack() *= GL::Matrix::rotation(signal.get_rotation(), 0, 0, 1);