-vec4 textureLod(sampler1D sampler, float P);
-vec4 textureLod(sampler2D sampler, vec2 P);
-vec4 textureLod(sampler3D sampler, vec3 P);
-vec4 textureLod(sampler1DArray sampler, vec2 P);
-vec4 textureLod(sampler2DArray sampler, vec3 P);
-vec4 textureLod(samplerCube sampler, vec3 P);
-vec4 textureLod(samplerCubeArray sampler, vec4 P);
+vec4 textureLod(sampler1D sampler, float P, float lod);
+vec4 textureLod(sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
+vec4 textureLod(sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
+vec4 textureLod(sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
+vec4 textureLod(sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
+vec4 textureLod(samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
+vec4 textureLod(samplerCubeArray sampler, vec4 P, float lod);