]> git.tdb.fi Git - ext/openal.git/blob - examples/alreverb.c
Import OpenAL Soft 1.23.1 sources
[ext/openal.git] / examples / alreverb.c
1 /*
2  * OpenAL Reverb Example
3  *
4  * Copyright (c) 2012 by Chris Robinson <chris.kcat@gmail.com>
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
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12  *
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15  *
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20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /* This file contains an example for applying reverb to a sound. */
26
27 #include <assert.h>
28 #include <inttypes.h>
29 #include <limits.h>
30 #include <stdio.h>
31 #include <stdlib.h>
32
33 #include "sndfile.h"
34
35 #include "AL/al.h"
36 #include "AL/alc.h"
37 #include "AL/alext.h"
38 #include "AL/efx.h"
39 #include "AL/efx-presets.h"
40
41 #include "common/alhelpers.h"
42
43
44 /* Effect object functions */
45 static LPALGENEFFECTS alGenEffects;
46 static LPALDELETEEFFECTS alDeleteEffects;
47 static LPALISEFFECT alIsEffect;
48 static LPALEFFECTI alEffecti;
49 static LPALEFFECTIV alEffectiv;
50 static LPALEFFECTF alEffectf;
51 static LPALEFFECTFV alEffectfv;
52 static LPALGETEFFECTI alGetEffecti;
53 static LPALGETEFFECTIV alGetEffectiv;
54 static LPALGETEFFECTF alGetEffectf;
55 static LPALGETEFFECTFV alGetEffectfv;
56
57 /* Auxiliary Effect Slot object functions */
58 static LPALGENAUXILIARYEFFECTSLOTS alGenAuxiliaryEffectSlots;
59 static LPALDELETEAUXILIARYEFFECTSLOTS alDeleteAuxiliaryEffectSlots;
60 static LPALISAUXILIARYEFFECTSLOT alIsAuxiliaryEffectSlot;
61 static LPALAUXILIARYEFFECTSLOTI alAuxiliaryEffectSloti;
62 static LPALAUXILIARYEFFECTSLOTIV alAuxiliaryEffectSlotiv;
63 static LPALAUXILIARYEFFECTSLOTF alAuxiliaryEffectSlotf;
64 static LPALAUXILIARYEFFECTSLOTFV alAuxiliaryEffectSlotfv;
65 static LPALGETAUXILIARYEFFECTSLOTI alGetAuxiliaryEffectSloti;
66 static LPALGETAUXILIARYEFFECTSLOTIV alGetAuxiliaryEffectSlotiv;
67 static LPALGETAUXILIARYEFFECTSLOTF alGetAuxiliaryEffectSlotf;
68 static LPALGETAUXILIARYEFFECTSLOTFV alGetAuxiliaryEffectSlotfv;
69
70
71 /* LoadEffect loads the given reverb properties into a new OpenAL effect
72  * object, and returns the new effect ID. */
73 static ALuint LoadEffect(const EFXEAXREVERBPROPERTIES *reverb)
74 {
75     ALuint effect = 0;
76     ALenum err;
77
78     /* Create the effect object and check if we can do EAX reverb. */
79     alGenEffects(1, &effect);
80     if(alGetEnumValue("AL_EFFECT_EAXREVERB") != 0)
81     {
82         printf("Using EAX Reverb\n");
83
84         /* EAX Reverb is available. Set the EAX effect type then load the
85          * reverb properties. */
86         alEffecti(effect, AL_EFFECT_TYPE, AL_EFFECT_EAXREVERB);
87
88         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_DENSITY, reverb->flDensity);
89         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_DIFFUSION, reverb->flDiffusion);
90         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_GAIN, reverb->flGain);
91         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_GAINHF, reverb->flGainHF);
92         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_GAINLF, reverb->flGainLF);
93         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_DECAY_TIME, reverb->flDecayTime);
94         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_DECAY_HFRATIO, reverb->flDecayHFRatio);
95         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_DECAY_LFRATIO, reverb->flDecayLFRatio);
96         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_REFLECTIONS_GAIN, reverb->flReflectionsGain);
97         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_REFLECTIONS_DELAY, reverb->flReflectionsDelay);
98         alEffectfv(effect, AL_EAXREVERB_REFLECTIONS_PAN, reverb->flReflectionsPan);
99         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_LATE_REVERB_GAIN, reverb->flLateReverbGain);
100         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_LATE_REVERB_DELAY, reverb->flLateReverbDelay);
101         alEffectfv(effect, AL_EAXREVERB_LATE_REVERB_PAN, reverb->flLateReverbPan);
102         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_ECHO_TIME, reverb->flEchoTime);
103         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_ECHO_DEPTH, reverb->flEchoDepth);
104         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_MODULATION_TIME, reverb->flModulationTime);
105         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_MODULATION_DEPTH, reverb->flModulationDepth);
106         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_AIR_ABSORPTION_GAINHF, reverb->flAirAbsorptionGainHF);
107         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_HFREFERENCE, reverb->flHFReference);
108         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_LFREFERENCE, reverb->flLFReference);
109         alEffectf(effect, AL_EAXREVERB_ROOM_ROLLOFF_FACTOR, reverb->flRoomRolloffFactor);
110         alEffecti(effect, AL_EAXREVERB_DECAY_HFLIMIT, reverb->iDecayHFLimit);
111     }
112     else
113     {
114         printf("Using Standard Reverb\n");
115
116         /* No EAX Reverb. Set the standard reverb effect type then load the
117          * available reverb properties. */
118         alEffecti(effect, AL_EFFECT_TYPE, AL_EFFECT_REVERB);
119
120         alEffectf(effect, AL_REVERB_DENSITY, reverb->flDensity);
121         alEffectf(effect, AL_REVERB_DIFFUSION, reverb->flDiffusion);
122         alEffectf(effect, AL_REVERB_GAIN, reverb->flGain);
123         alEffectf(effect, AL_REVERB_GAINHF, reverb->flGainHF);
124         alEffectf(effect, AL_REVERB_DECAY_TIME, reverb->flDecayTime);
125         alEffectf(effect, AL_REVERB_DECAY_HFRATIO, reverb->flDecayHFRatio);
126         alEffectf(effect, AL_REVERB_REFLECTIONS_GAIN, reverb->flReflectionsGain);
127         alEffectf(effect, AL_REVERB_REFLECTIONS_DELAY, reverb->flReflectionsDelay);
128         alEffectf(effect, AL_REVERB_LATE_REVERB_GAIN, reverb->flLateReverbGain);
129         alEffectf(effect, AL_REVERB_LATE_REVERB_DELAY, reverb->flLateReverbDelay);
130         alEffectf(effect, AL_REVERB_AIR_ABSORPTION_GAINHF, reverb->flAirAbsorptionGainHF);
131         alEffectf(effect, AL_REVERB_ROOM_ROLLOFF_FACTOR, reverb->flRoomRolloffFactor);
132         alEffecti(effect, AL_REVERB_DECAY_HFLIMIT, reverb->iDecayHFLimit);
133     }
134
135     /* Check if an error occured, and clean up if so. */
136     err = alGetError();
137     if(err != AL_NO_ERROR)
138     {
139         fprintf(stderr, "OpenAL error: %s\n", alGetString(err));
140         if(alIsEffect(effect))
141             alDeleteEffects(1, &effect);
142         return 0;
143     }
144
145     return effect;
146 }
147
148
149 /* LoadBuffer loads the named audio file into an OpenAL buffer object, and
150  * returns the new buffer ID.
151  */
152 static ALuint LoadSound(const char *filename)
153 {
154     ALenum err, format;
155     ALuint buffer;
156     SNDFILE *sndfile;
157     SF_INFO sfinfo;
158     short *membuf;
159     sf_count_t num_frames;
160     ALsizei num_bytes;
161
162     /* Open the audio file and check that it's usable. */
163     sndfile = sf_open(filename, SFM_READ, &sfinfo);
164     if(!sndfile)
165     {
166         fprintf(stderr, "Could not open audio in %s: %s\n", filename, sf_strerror(sndfile));
167         return 0;
168     }
169     if(sfinfo.frames < 1 || sfinfo.frames > (sf_count_t)(INT_MAX/sizeof(short))/sfinfo.channels)
170     {
171         fprintf(stderr, "Bad sample count in %s (%" PRId64 ")\n", filename, sfinfo.frames);
172         sf_close(sndfile);
173         return 0;
174     }
175
176     /* Get the sound format, and figure out the OpenAL format */
177     format = AL_NONE;
178     if(sfinfo.channels == 1)
179         format = AL_FORMAT_MONO16;
180     else if(sfinfo.channels == 2)
181         format = AL_FORMAT_STEREO16;
182     else if(sfinfo.channels == 3)
183     {
184         if(sf_command(sndfile, SFC_WAVEX_GET_AMBISONIC, NULL, 0) == SF_AMBISONIC_B_FORMAT)
185             format = AL_FORMAT_BFORMAT2D_16;
186     }
187     else if(sfinfo.channels == 4)
188     {
189         if(sf_command(sndfile, SFC_WAVEX_GET_AMBISONIC, NULL, 0) == SF_AMBISONIC_B_FORMAT)
190             format = AL_FORMAT_BFORMAT3D_16;
191     }
192     if(!format)
193     {
194         fprintf(stderr, "Unsupported channel count: %d\n", sfinfo.channels);
195         sf_close(sndfile);
196         return 0;
197     }
198
199     /* Decode the whole audio file to a buffer. */
200     membuf = malloc((size_t)(sfinfo.frames * sfinfo.channels) * sizeof(short));
201
202     num_frames = sf_readf_short(sndfile, membuf, sfinfo.frames);
203     if(num_frames < 1)
204     {
205         free(membuf);
206         sf_close(sndfile);
207         fprintf(stderr, "Failed to read samples in %s (%" PRId64 ")\n", filename, num_frames);
208         return 0;
209     }
210     num_bytes = (ALsizei)(num_frames * sfinfo.channels) * (ALsizei)sizeof(short);
211
212     /* Buffer the audio data into a new buffer object, then free the data and
213      * close the file.
214      */
215     buffer = 0;
216     alGenBuffers(1, &buffer);
217     alBufferData(buffer, format, membuf, num_bytes, sfinfo.samplerate);
218
219     free(membuf);
220     sf_close(sndfile);
221
222     /* Check if an error occured, and clean up if so. */
223     err = alGetError();
224     if(err != AL_NO_ERROR)
225     {
226         fprintf(stderr, "OpenAL Error: %s\n", alGetString(err));
227         if(buffer && alIsBuffer(buffer))
228             alDeleteBuffers(1, &buffer);
229         return 0;
230     }
231
232     return buffer;
233 }
234
235
236 int main(int argc, char **argv)
237 {
238     EFXEAXREVERBPROPERTIES reverb = EFX_REVERB_PRESET_GENERIC;
239     ALuint source, buffer, effect, slot;
240     ALenum state;
241
242     /* Print out usage if no arguments were specified */
243     if(argc < 2)
244     {
245         fprintf(stderr, "Usage: %s [-device <name] <filename>\n", argv[0]);
246         return 1;
247     }
248
249     /* Initialize OpenAL, and check for EFX support. */
250     argv++; argc--;
251     if(InitAL(&argv, &argc) != 0)
252         return 1;
253
254     if(!alcIsExtensionPresent(alcGetContextsDevice(alcGetCurrentContext()), "ALC_EXT_EFX"))
255     {
256         fprintf(stderr, "Error: EFX not supported\n");
257         CloseAL();
258         return 1;
259     }
260
261     /* Define a macro to help load the function pointers. */
262 #define LOAD_PROC(T, x)  ((x) = FUNCTION_CAST(T, alGetProcAddress(#x)))
263     LOAD_PROC(LPALGENEFFECTS, alGenEffects);
264     LOAD_PROC(LPALDELETEEFFECTS, alDeleteEffects);
265     LOAD_PROC(LPALISEFFECT, alIsEffect);
266     LOAD_PROC(LPALEFFECTI, alEffecti);
267     LOAD_PROC(LPALEFFECTIV, alEffectiv);
268     LOAD_PROC(LPALEFFECTF, alEffectf);
269     LOAD_PROC(LPALEFFECTFV, alEffectfv);
270     LOAD_PROC(LPALGETEFFECTI, alGetEffecti);
271     LOAD_PROC(LPALGETEFFECTIV, alGetEffectiv);
272     LOAD_PROC(LPALGETEFFECTF, alGetEffectf);
273     LOAD_PROC(LPALGETEFFECTFV, alGetEffectfv);
274
275     LOAD_PROC(LPALGENAUXILIARYEFFECTSLOTS, alGenAuxiliaryEffectSlots);
276     LOAD_PROC(LPALDELETEAUXILIARYEFFECTSLOTS, alDeleteAuxiliaryEffectSlots);
277     LOAD_PROC(LPALISAUXILIARYEFFECTSLOT, alIsAuxiliaryEffectSlot);
278     LOAD_PROC(LPALAUXILIARYEFFECTSLOTI, alAuxiliaryEffectSloti);
279     LOAD_PROC(LPALAUXILIARYEFFECTSLOTIV, alAuxiliaryEffectSlotiv);
280     LOAD_PROC(LPALAUXILIARYEFFECTSLOTF, alAuxiliaryEffectSlotf);
281     LOAD_PROC(LPALAUXILIARYEFFECTSLOTFV, alAuxiliaryEffectSlotfv);
282     LOAD_PROC(LPALGETAUXILIARYEFFECTSLOTI, alGetAuxiliaryEffectSloti);
283     LOAD_PROC(LPALGETAUXILIARYEFFECTSLOTIV, alGetAuxiliaryEffectSlotiv);
284     LOAD_PROC(LPALGETAUXILIARYEFFECTSLOTF, alGetAuxiliaryEffectSlotf);
285     LOAD_PROC(LPALGETAUXILIARYEFFECTSLOTFV, alGetAuxiliaryEffectSlotfv);
286 #undef LOAD_PROC
287
288     /* Load the sound into a buffer. */
289     buffer = LoadSound(argv[0]);
290     if(!buffer)
291     {
292         CloseAL();
293         return 1;
294     }
295
296     /* Load the reverb into an effect. */
297     effect = LoadEffect(&reverb);
298     if(!effect)
299     {
300         alDeleteBuffers(1, &buffer);
301         CloseAL();
302         return 1;
303     }
304
305     /* Create the effect slot object. This is what "plays" an effect on sources
306      * that connect to it. */
307     slot = 0;
308     alGenAuxiliaryEffectSlots(1, &slot);
309
310     /* Tell the effect slot to use the loaded effect object. Note that the this
311      * effectively copies the effect properties. You can modify or delete the
312      * effect object afterward without affecting the effect slot.
313      */
314     alAuxiliaryEffectSloti(slot, AL_EFFECTSLOT_EFFECT, (ALint)effect);
315     assert(alGetError()==AL_NO_ERROR && "Failed to set effect slot");
316
317     /* Create the source to play the sound with. */
318     source = 0;
319     alGenSources(1, &source);
320     alSourcei(source, AL_BUFFER, (ALint)buffer);
321
322     /* Connect the source to the effect slot. This tells the source to use the
323      * effect slot 'slot', on send #0 with the AL_FILTER_NULL filter object.
324      */
325     alSource3i(source, AL_AUXILIARY_SEND_FILTER, (ALint)slot, 0, AL_FILTER_NULL);
326     assert(alGetError()==AL_NO_ERROR && "Failed to setup sound source");
327
328     /* Play the sound until it finishes. */
329     alSourcePlay(source);
330     do {
331         al_nssleep(10000000);
332         alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
333     } while(alGetError() == AL_NO_ERROR && state == AL_PLAYING);
334
335     /* All done. Delete resources, and close down OpenAL. */
336     alDeleteSources(1, &source);
337     alDeleteAuxiliaryEffectSlots(1, &slot);
338     alDeleteEffects(1, &effect);
339     alDeleteBuffers(1, &buffer);
340
341     CloseAL();
342
343     return 0;
344 }