]> git.tdb.fi Git - ext/openal.git/blob - examples/alloopback.c
Tweak some types to work around an MSVC compile error
[ext/openal.git] / examples / alloopback.c
1 /*
2  * OpenAL Loopback Example
3  *
4  * Copyright (c) 2013 by Chris Robinson <chris.kcat@gmail.com>
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /* This file contains an example for using the loopback device for custom
26  * output handling.
27  */
28
29 #include <assert.h>
30 #include <math.h>
31 #include <stdio.h>
32
33 #define SDL_MAIN_HANDLED
34 #include "SDL.h"
35 #include "SDL_audio.h"
36 #include "SDL_error.h"
37 #include "SDL_stdinc.h"
38
39 #include "AL/al.h"
40 #include "AL/alc.h"
41 #include "AL/alext.h"
42
43 #include "common/alhelpers.h"
44
45 #ifndef SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE
46 #define SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE (0xFF)
47 #endif
48 #ifndef SDL_AUDIO_BITSIZE
49 #define SDL_AUDIO_BITSIZE(x) (x & SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE)
50 #endif
51
52 #ifndef M_PI
53 #define M_PI    (3.14159265358979323846)
54 #endif
55
56 typedef struct {
57     ALCdevice *Device;
58     ALCcontext *Context;
59
60     ALCsizei FrameSize;
61 } PlaybackInfo;
62
63 static LPALCLOOPBACKOPENDEVICESOFT alcLoopbackOpenDeviceSOFT;
64 static LPALCISRENDERFORMATSUPPORTEDSOFT alcIsRenderFormatSupportedSOFT;
65 static LPALCRENDERSAMPLESSOFT alcRenderSamplesSOFT;
66
67
68 void SDLCALL RenderSDLSamples(void *userdata, Uint8 *stream, int len)
69 {
70     PlaybackInfo *playback = (PlaybackInfo*)userdata;
71     alcRenderSamplesSOFT(playback->Device, stream, len/playback->FrameSize);
72 }
73
74
75 static const char *ChannelsName(ALCenum chans)
76 {
77     switch(chans)
78     {
79     case ALC_MONO_SOFT: return "Mono";
80     case ALC_STEREO_SOFT: return "Stereo";
81     case ALC_QUAD_SOFT: return "Quadraphonic";
82     case ALC_5POINT1_SOFT: return "5.1 Surround";
83     case ALC_6POINT1_SOFT: return "6.1 Surround";
84     case ALC_7POINT1_SOFT: return "7.1 Surround";
85     }
86     return "Unknown Channels";
87 }
88
89 static const char *TypeName(ALCenum type)
90 {
91     switch(type)
92     {
93     case ALC_BYTE_SOFT: return "S8";
94     case ALC_UNSIGNED_BYTE_SOFT: return "U8";
95     case ALC_SHORT_SOFT: return "S16";
96     case ALC_UNSIGNED_SHORT_SOFT: return "U16";
97     case ALC_INT_SOFT: return "S32";
98     case ALC_UNSIGNED_INT_SOFT: return "U32";
99     case ALC_FLOAT_SOFT: return "Float32";
100     }
101     return "Unknown Type";
102 }
103
104 /* Creates a one second buffer containing a sine wave, and returns the new
105  * buffer ID. */
106 static ALuint CreateSineWave(void)
107 {
108     ALshort data[44100*4];
109     ALuint buffer;
110     ALenum err;
111     ALuint i;
112
113     for(i = 0;i < 44100*4;i++)
114         data[i] = (ALshort)(sin(i/44100.0 * 1000.0 * 2.0*M_PI) * 32767.0);
115
116     /* Buffer the audio data into a new buffer object. */
117     buffer = 0;
118     alGenBuffers(1, &buffer);
119     alBufferData(buffer, AL_FORMAT_MONO16, data, sizeof(data), 44100);
120
121     /* Check if an error occured, and clean up if so. */
122     err = alGetError();
123     if(err != AL_NO_ERROR)
124     {
125         fprintf(stderr, "OpenAL Error: %s\n", alGetString(err));
126         if(alIsBuffer(buffer))
127             alDeleteBuffers(1, &buffer);
128         return 0;
129     }
130
131     return buffer;
132 }
133
134
135 int main(int argc, char *argv[])
136 {
137     PlaybackInfo playback = { NULL, NULL, 0 };
138     SDL_AudioSpec desired, obtained;
139     ALuint source, buffer;
140     ALCint attrs[16];
141     ALenum state;
142     (void)argc;
143     (void)argv;
144
145     SDL_SetMainReady();
146
147     /* Print out error if extension is missing. */
148     if(!alcIsExtensionPresent(NULL, "ALC_SOFT_loopback"))
149     {
150         fprintf(stderr, "Error: ALC_SOFT_loopback not supported!\n");
151         return 1;
152     }
153
154     /* Define a macro to help load the function pointers. */
155 #define LOAD_PROC(T, x)  ((x) = FUNCTION_CAST(T, alcGetProcAddress(NULL, #x)))
156     LOAD_PROC(LPALCLOOPBACKOPENDEVICESOFT, alcLoopbackOpenDeviceSOFT);
157     LOAD_PROC(LPALCISRENDERFORMATSUPPORTEDSOFT, alcIsRenderFormatSupportedSOFT);
158     LOAD_PROC(LPALCRENDERSAMPLESSOFT, alcRenderSamplesSOFT);
159 #undef LOAD_PROC
160
161     if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) == -1)
162     {
163         fprintf(stderr, "Failed to init SDL audio: %s\n", SDL_GetError());
164         return 1;
165     }
166
167     /* Set up SDL audio with our requested format and callback. */
168     desired.channels = 2;
169     desired.format = AUDIO_S16SYS;
170     desired.freq = 44100;
171     desired.padding = 0;
172     desired.samples = 4096;
173     desired.callback = RenderSDLSamples;
174     desired.userdata = &playback;
175     if(SDL_OpenAudio(&desired, &obtained) != 0)
176     {
177         SDL_Quit();
178         fprintf(stderr, "Failed to open SDL audio: %s\n", SDL_GetError());
179         return 1;
180     }
181
182     /* Set up our OpenAL attributes based on what we got from SDL. */
183     attrs[0] = ALC_FORMAT_CHANNELS_SOFT;
184     if(obtained.channels == 1)
185         attrs[1] = ALC_MONO_SOFT;
186     else if(obtained.channels == 2)
187         attrs[1] = ALC_STEREO_SOFT;
188     else
189     {
190         fprintf(stderr, "Unhandled SDL channel count: %d\n", obtained.channels);
191         goto error;
192     }
193
194     attrs[2] = ALC_FORMAT_TYPE_SOFT;
195     if(obtained.format == AUDIO_U8)
196         attrs[3] = ALC_UNSIGNED_BYTE_SOFT;
197     else if(obtained.format == AUDIO_S8)
198         attrs[3] = ALC_BYTE_SOFT;
199     else if(obtained.format == AUDIO_U16SYS)
200         attrs[3] = ALC_UNSIGNED_SHORT_SOFT;
201     else if(obtained.format == AUDIO_S16SYS)
202         attrs[3] = ALC_SHORT_SOFT;
203     else if(obtained.format == AUDIO_S32SYS)
204         attrs[3] = ALC_INT_SOFT;
205     else if(obtained.format == AUDIO_F32SYS)
206         attrs[3] = ALC_FLOAT_SOFT;
207     else
208     {
209         fprintf(stderr, "Unhandled SDL format: 0x%04x\n", obtained.format);
210         goto error;
211     }
212
213     attrs[4] = ALC_FREQUENCY;
214     attrs[5] = obtained.freq;
215
216     attrs[6] = 0; /* end of list */
217
218     playback.FrameSize = obtained.channels * SDL_AUDIO_BITSIZE(obtained.format) / 8;
219
220     /* Initialize OpenAL loopback device, using our format attributes. */
221     playback.Device = alcLoopbackOpenDeviceSOFT(NULL);
222     if(!playback.Device)
223     {
224         fprintf(stderr, "Failed to open loopback device!\n");
225         goto error;
226     }
227     /* Make sure the format is supported before setting them on the device. */
228     if(alcIsRenderFormatSupportedSOFT(playback.Device, attrs[5], attrs[1], attrs[3]) == ALC_FALSE)
229     {
230         fprintf(stderr, "Render format not supported: %s, %s, %dhz\n",
231                         ChannelsName(attrs[1]), TypeName(attrs[3]), attrs[5]);
232         goto error;
233     }
234     playback.Context = alcCreateContext(playback.Device, attrs);
235     if(!playback.Context || alcMakeContextCurrent(playback.Context) == ALC_FALSE)
236     {
237         fprintf(stderr, "Failed to set an OpenAL audio context\n");
238         goto error;
239     }
240
241     /* Start SDL playing. Our callback (thus alcRenderSamplesSOFT) will now
242      * start being called regularly to update the AL playback state. */
243     SDL_PauseAudio(0);
244
245     /* Load the sound into a buffer. */
246     buffer = CreateSineWave();
247     if(!buffer)
248     {
249         SDL_CloseAudio();
250         alcDestroyContext(playback.Context);
251         alcCloseDevice(playback.Device);
252         SDL_Quit();
253         return 1;
254     }
255
256     /* Create the source to play the sound with. */
257     source = 0;
258     alGenSources(1, &source);
259     alSourcei(source, AL_BUFFER, (ALint)buffer);
260     assert(alGetError()==AL_NO_ERROR && "Failed to setup sound source");
261
262     /* Play the sound until it finishes. */
263     alSourcePlay(source);
264     do {
265         al_nssleep(10000000);
266         alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
267     } while(alGetError() == AL_NO_ERROR && state == AL_PLAYING);
268
269     /* All done. Delete resources, and close OpenAL. */
270     alDeleteSources(1, &source);
271     alDeleteBuffers(1, &buffer);
272
273     /* Stop SDL playing. */
274     SDL_PauseAudio(1);
275
276     /* Close up OpenAL and SDL. */
277     SDL_CloseAudio();
278     alcDestroyContext(playback.Context);
279     alcCloseDevice(playback.Device);
280     SDL_Quit();
281
282     return 0;
283
284 error:
285     SDL_CloseAudio();
286     if(playback.Context)
287         alcDestroyContext(playback.Context);
288     if(playback.Device)
289         alcCloseDevice(playback.Device);
290     SDL_Quit();
291
292     return 1;
293 }