]> git.tdb.fi Git - ext/vorbisfile.git/blob - doc/07-floor1.tex
Add headers to the library component so dependencies work correctly
[ext/vorbisfile.git] / doc / 07-floor1.tex
1 % -*- mode: latex; TeX-master: "Vorbis_I_spec"; -*-
2 %!TEX root = Vorbis_I_spec.tex
3 \section{Floor type 1 setup and decode} \label{vorbis:spec:floor1}
4
5 \subsection{Overview}
6
7 Vorbis floor type one uses a piecewise straight-line representation to
8 encode a spectral envelope curve. The representation plots this curve
9 mechanically on a linear frequency axis and a logarithmic (dB)
10 amplitude axis. The integer plotting algorithm used is similar to
11 Bresenham's algorithm.
12
13
14
15 \subsection{Floor 1 format}
16
17 \subsubsection{model}
18
19 Floor type one represents a spectral curve as a series of
20 line segments.  Synthesis constructs a floor curve using iterative
21 prediction in a process roughly equivalent to the following simplified
22 description:
23
24 \begin{itemize}
25  \item  the first line segment (base case) is a logical line spanning
26 from x_0,y_0 to x_1,y_1 where in the base case x_0=0 and x_1=[n], the
27 full range of the spectral floor to be computed.
28
29 \item the induction step chooses a point x_new within an existing
30 logical line segment and produces a y_new value at that point computed
31 from the existing line's y value at x_new (as plotted by the line) and
32 a difference value decoded from the bitstream packet.
33
34 \item floor computation produces two new line segments, one running from
35 x_0,y_0 to x_new,y_new and from x_new,y_new to x_1,y_1. This step is
36 performed logically even if y_new represents no change to the
37 amplitude value at x_new so that later refinement is additionally
38 bounded at x_new.
39
40 \item the induction step repeats, using a list of x values specified in
41 the codec setup header at floor 1 initialization time.  Computation
42 is completed at the end of the x value list.
43
44 \end{itemize}
45
46
47 Consider the following example, with values chosen for ease of
48 understanding rather than representing typical configuration:
49
50 For the below example, we assume a floor setup with an [n] of 128.
51 The list of selected X values in increasing order is
52 0,16,32,48,64,80,96,112 and 128.  In list order, the values interleave
53 as 0, 128, 64, 32, 96, 16, 48, 80 and 112.  The corresponding
54 list-order Y values as decoded from an example packet are 110, 20, -5,
55 -45, 0, -25, -10, 30 and -10.  We compute the floor in the following
56 way, beginning with the first line:
57
58 \begin{center}
59 \includegraphics[width=8cm]{floor1-1}
60 \captionof{figure}{graph of example floor}
61 \end{center}
62
63 We now draw new logical lines to reflect the correction to new_Y, and
64 iterate for X positions 32 and 96:
65
66 \begin{center}
67 \includegraphics[width=8cm]{floor1-2}
68 \captionof{figure}{graph of example floor}
69 \end{center}
70
71 Although the new Y value at X position 96 is unchanged, it is still
72 used later as an endpoint for further refinement.  From here on, the
73 pattern should be clear; we complete the floor computation as follows:
74
75 \begin{center}
76 \includegraphics[width=8cm]{floor1-3}
77 \captionof{figure}{graph of example floor}
78 \end{center}
79
80 \begin{center}
81 \includegraphics[width=8cm]{floor1-4}
82 \captionof{figure}{graph of example floor}
83 \end{center}
84
85 A more efficient algorithm with carefully defined integer rounding
86 behavior is used for actual decode, as described later.  The actual
87 algorithm splits Y value computation and line plotting into two steps
88 with modifications to the above algorithm to eliminate noise
89 accumulation through integer roundoff/truncation.
90
91
92
93 \subsubsection{header decode}
94
95 A list of floor X values is stored in the packet header in interleaved
96 format (used in list order during packet decode and synthesis).  This
97 list is split into partitions, and each partition is assigned to a
98 partition class.  X positions 0 and [n] are implicit and do not belong
99 to an explicit partition or partition class.
100
101 A partition class consists of a representation vector width (the
102 number of Y values which the partition class encodes at once), a
103 'subclass' value representing the number of alternate entropy books
104 the partition class may use in representing Y values, the list of
105 [subclass] books and a master book used to encode which alternate
106 books were chosen for representation in a given packet.  The
107 master/subclass mechanism is meant to be used as a flexible
108 representation cascade while still using codebooks only in a scalar
109 context.
110
111 \begin{Verbatim}[commandchars=\\\{\}]
112
113   1) [floor1\_partitions] = read 5 bits as unsigned integer
114   2) [maximum\_class] = -1
115   3) iterate [i] over the range 0 ... [floor1\_partitions]-1 \{
116
117         4) vector [floor1\_partition\_class\_list] element [i] = read 4 bits as unsigned integer
118
119      \}
120
121   5) [maximum\_class] = largest integer scalar value in vector [floor1\_partition\_class\_list]
122   6) iterate [i] over the range 0 ... [maximum\_class] \{
123
124         7) vector [floor1\_class\_dimensions] element [i] = read 3 bits as unsigned integer and add 1
125         8) vector [floor1\_class\_subclasses] element [i] = read 2 bits as unsigned integer
126         9) if ( vector [floor1\_class\_subclasses] element [i] is nonzero ) \{
127
128              10) vector [floor1\_class\_masterbooks] element [i] = read 8 bits as unsigned integer
129
130            \}
131
132        11) iterate [j] over the range 0 ... (2 exponent [floor1\_class\_subclasses] element [i]) - 1 \{
133
134              12) array [floor1\_subclass\_books] element [i],[j] =
135                  read 8 bits as unsigned integer and subtract one
136            \}
137       \}
138
139  13) [floor1\_multiplier] = read 2 bits as unsigned integer and add one
140  14) [rangebits] = read 4 bits as unsigned integer
141  15) vector [floor1\_X\_list] element [0] = 0
142  16) vector [floor1\_X\_list] element [1] = 2 exponent [rangebits];
143  17) [floor1\_values] = 2
144  18) iterate [i] over the range 0 ... [floor1\_partitions]-1 \{
145
146        19) [current\_class\_number] = vector [floor1\_partition\_class\_list] element [i]
147        20) iterate [j] over the range 0 ... ([floor1\_class\_dimensions] element [current\_class\_number])-1 \{
148              21) vector [floor1\_X\_list] element ([floor1\_values]) =
149                  read [rangebits] bits as unsigned integer
150              22) increment [floor1\_values] by one
151            \}
152      \}
153
154  23) done
155 \end{Verbatim}
156
157 An end-of-packet condition while reading any aspect of a floor 1
158 configuration during setup renders a stream undecodable.  In addition,
159 a \varname{[floor1\_class\_masterbooks]} or
160 \varname{[floor1\_subclass\_books]} scalar element greater than the
161 highest numbered codebook configured in this stream is an error
162 condition that renders the stream undecodable.  Vector
163 [floor1\_x\_list] is limited to a maximum length of 65 elements; a
164 setup indicating more than 65 total elements (including elements 0 and
165 1 set prior to the read loop) renders the stream undecodable.  All
166 vector [floor1\_x\_list] element values must be unique within the
167 vector; a non-unique value renders the stream undecodable.
168
169 \subsubsection{packet decode} \label{vorbis:spec:floor1-decode}
170
171 Packet decode begins by checking the \varname{[nonzero]} flag:
172
173 \begin{Verbatim}[commandchars=\\\{\}]
174   1) [nonzero] = read 1 bit as boolean
175 \end{Verbatim}
176
177 If \varname{[nonzero]} is unset, that indicates this channel contained
178 no audio energy in this frame.  Decode immediately returns a status
179 indicating this floor curve (and thus this channel) is unused this
180 frame.  (A return status of 'unused' is different from decoding a
181 floor that has all points set to minimum representation amplitude,
182 which happens to be approximately -140dB).
183
184
185 Assuming \varname{[nonzero]} is set, decode proceeds as follows:
186
187 \begin{Verbatim}[commandchars=\\\{\}]
188   1) [range] = vector \{ 256, 128, 86, 64 \} element ([floor1\_multiplier]-1)
189   2) vector [floor1\_Y] element [0] = read \link{vorbis:spec:ilog}{ilog}([range]-1) bits as unsigned integer
190   3) vector [floor1\_Y] element [1] = read \link{vorbis:spec:ilog}{ilog}([range]-1) bits as unsigned integer
191   4) [offset] = 2;
192   5) iterate [i] over the range 0 ... [floor1\_partitions]-1 \{
193
194        6) [class] = vector [floor1\_partition\_class]  element [i]
195        7) [cdim]  = vector [floor1\_class\_dimensions] element [class]
196        8) [cbits] = vector [floor1\_class\_subclasses] element [class]
197        9) [csub]  = (2 exponent [cbits])-1
198       10) [cval]  = 0
199       11) if ( [cbits] is greater than zero ) \{
200
201              12) [cval] = read from packet using codebook number
202                  (vector [floor1\_class\_masterbooks] element [class]) in scalar context
203           \}
204
205       13) iterate [j] over the range 0 ... [cdim]-1 \{
206
207              14) [book] = array [floor1\_subclass\_books] element [class],([cval] bitwise AND [csub])
208              15) [cval] = [cval] right shifted [cbits] bits
209              16) if ( [book] is not less than zero ) \{
210
211                    17) vector [floor1\_Y] element ([j]+[offset]) = read from packet using codebook
212                        [book] in scalar context
213
214                  \} else [book] is less than zero \{
215
216                    18) vector [floor1\_Y] element ([j]+[offset]) = 0
217
218                  \}
219           \}
220
221       19) [offset] = [offset] + [cdim]
222
223      \}
224
225  20) done
226 \end{Verbatim}
227
228 An end-of-packet condition during curve decode should be considered a
229 nominal occurrence; if end-of-packet is reached during any read
230 operation above, floor decode is to return 'unused' status as if the
231 \varname{[nonzero]} flag had been unset at the beginning of decode.
232
233
234 Vector \varname{[floor1\_Y]} contains the values from packet decode
235 needed for floor 1 synthesis.
236
237
238
239 \subsubsection{curve computation} \label{vorbis:spec:floor1-synth}
240
241 Curve computation is split into two logical steps; the first step
242 derives final Y amplitude values from the encoded, wrapped difference
243 values taken from the bitstream.  The second step plots the curve
244 lines.  Also, although zero-difference values are used in the
245 iterative prediction to find final Y values, these points are
246 conditionally skipped during final line computation in step two.
247 Skipping zero-difference values allows a smoother line fit.
248
249 Although some aspects of the below algorithm look like inconsequential
250 optimizations, implementors are warned to follow the details closely.
251 Deviation from implementing a strictly equivalent algorithm can result
252 in serious decoding errors.
253
254 {\em Additional note:} Although \varname{[floor1\_final\_Y]} values in
255 the prediction loop and at the end of step 1 are inherently limited by
256 the prediction algorithm to [0, \varname{[range]}), it is possible to
257   abuse the setup and codebook machinery to produce negative or
258   over-range results.  We suggest that decoder implementations guard
259   the values in vector \varname{[floor1\_final\_Y]} by clamping each
260   element to [0, \varname{[range]}) after step 1.  Variants of this
261     suggestion are acceptable as valid floor1 setups cannot produce
262     out of range values.
263
264 \begin{description}
265 \item[step 1: amplitude value synthesis]
266
267 Unwrap the always-positive-or-zero values read from the packet into
268 +/- difference values, then apply to line prediction.
269
270 \begin{Verbatim}[commandchars=\\\{\}]
271   1) [range] = vector \{ 256, 128, 86, 64 \} element ([floor1\_multiplier]-1)
272   2) vector [floor1\_step2\_flag] element [0] = set
273   3) vector [floor1\_step2\_flag] element [1] = set
274   4) vector [floor1\_final\_Y] element [0] = vector [floor1\_Y] element [0]
275   5) vector [floor1\_final\_Y] element [1] = vector [floor1\_Y] element [1]
276   6) iterate [i] over the range 2 ... [floor1\_values]-1 \{
277
278        7) [low\_neighbor\_offset] = \link{vorbis:spec:low:neighbor}{low\_neighbor}([floor1\_X\_list],[i])
279        8) [high\_neighbor\_offset] = \link{vorbis:spec:high:neighbor}{high\_neighbor}([floor1\_X\_list],[i])
280
281        9) [predicted] = \link{vorbis:spec:render:point}{render\_point}( vector [floor1\_X\_list] element [low\_neighbor\_offset],
282                                       vector [floor1\_final\_Y] element [low\_neighbor\_offset],
283                                       vector [floor1\_X\_list] element [high\_neighbor\_offset],
284                                       vector [floor1\_final\_Y] element [high\_neighbor\_offset],
285                                       vector [floor1\_X\_list] element [i] )
286
287       10) [val] = vector [floor1\_Y] element [i]
288       11) [highroom] = [range] - [predicted]
289       12) [lowroom]  = [predicted]
290       13) if ( [highroom] is less than [lowroom] ) \{
291
292             14) [room] = [highroom] * 2
293
294           \} else [highroom] is not less than [lowroom] \{
295
296             15) [room] = [lowroom] * 2
297
298           \}
299
300       16) if ( [val] is nonzero ) \{
301
302             17) vector [floor1\_step2\_flag] element [low\_neighbor\_offset] = set
303             18) vector [floor1\_step2\_flag] element [high\_neighbor\_offset] = set
304             19) vector [floor1\_step2\_flag] element [i] = set
305             20) if ( [val] is greater than or equal to [room] ) \{
306
307                   21) if ( [highroom] is greater than [lowroom] ) \{
308
309                         22) vector [floor1\_final\_Y] element [i] = [val] - [lowroom] + [predicted]
310
311                       \} else [highroom] is not greater than [lowroom] \{
312
313                         23) vector [floor1\_final\_Y] element [i] = [predicted] - [val] + [highroom] - 1
314
315                       \}
316
317                 \} else [val] is less than [room] \{
318
319                     24) if ([val] is odd) \{
320
321                         25) vector [floor1\_final\_Y] element [i] =
322                             [predicted] - (([val] + 1) divided by  2 using integer division)
323
324                       \} else [val] is even \{
325
326                         26) vector [floor1\_final\_Y] element [i] =
327                             [predicted] + ([val] / 2 using integer division)
328
329                       \}
330
331                 \}
332
333           \} else [val] is zero \{
334
335             27) vector [floor1\_step2\_flag] element [i] = unset
336             28) vector [floor1\_final\_Y] element [i] = [predicted]
337
338           \}
339
340      \}
341
342  29) done
343
344 \end{Verbatim}
345
346
347
348 \item[step 2: curve synthesis]
349
350 Curve synthesis generates a return vector \varname{[floor]} of length
351 \varname{[n]} (where \varname{[n]} is provided by the decode process
352 calling to floor decode).  Floor 1 curve synthesis makes use of the
353 \varname{[floor1\_X\_list]}, \varname{[floor1\_final\_Y]} and
354 \varname{[floor1\_step2\_flag]} vectors, as well as [floor1\_multiplier]
355 and [floor1\_values] values.
356
357 Decode begins by sorting the scalars from vectors
358 \varname{[floor1\_X\_list]}, \varname{[floor1\_final\_Y]} and
359 \varname{[floor1\_step2\_flag]} together into new vectors
360 \varname{[floor1\_X\_list]'}, \varname{[floor1\_final\_Y]'} and
361 \varname{[floor1\_step2\_flag]'} according to ascending sort order of the
362 values in \varname{[floor1\_X\_list]}.  That is, sort the values of
363 \varname{[floor1\_X\_list]} and then apply the same permutation to
364 elements of the other two vectors so that the X, Y and step2\_flag
365 values still match.
366
367 Then compute the final curve in one pass:
368
369 \begin{Verbatim}[commandchars=\\\{\}]
370   1) [hx] = 0
371   2) [lx] = 0
372   3) [ly] = vector [floor1\_final\_Y]' element [0] * [floor1\_multiplier]
373   4) iterate [i] over the range 1 ... [floor1\_values]-1 \{
374
375        5) if ( [floor1\_step2\_flag]' element [i] is set ) \{
376
377              6) [hy] = [floor1\_final\_Y]' element [i] * [floor1\_multiplier]
378              7) [hx] = [floor1\_X\_list]' element [i]
379              8) \link{vorbis:spec:render:line}{render\_line}( [lx], [ly], [hx], [hy], [floor] )
380              9) [lx] = [hx]
381             10) [ly] = [hy]
382           \}
383      \}
384
385  11) if ( [hx] is less than [n] ) \{
386
387         12) \link{vorbis:spec:render:line}{render\_line}( [hx], [hy], [n], [hy], [floor] )
388
389      \}
390
391  13) if ( [hx] is greater than [n] ) \{
392
393             14) truncate vector [floor] to [n] elements
394
395      \}
396
397  15) for each scalar in vector [floor], perform a lookup substitution using
398      the scalar value from [floor] as an offset into the vector \link{vorbis:spec:floor1:inverse:dB:table}{[floor1\_inverse\_dB\_static\_table]}
399
400  16) done
401
402 \end{Verbatim}
403
404 \end{description}